Alles halen bij hartenjagen

Alles halen betekent dat één speler in een ronde alle strafkaarten binnenhaalt: alle harten én de schoppenvrouw, en bij Nederlands hartenjagen ook de klaverboer. Dan draait de telling om: die speler krijgt 0 punten en de anderen krijgen het hele totaal, of de speler trekt dat van de eigen stand af.

Klassiek spelenNederlands spelen

Zo werkt alles halen

Normaal wil je bij hartenjagen geen enkele strafkaart. Alles halen is de uitzondering: wie ze allemaal pakt, krijgt er geen punten voor. Je hoeft daarvoor niet alle slagen te pakken, alleen de slagen waar strafkaarten in zitten.

In het Engels heet het shooting the moon. Bij de Nederlandse variant spreek je van een mars, en in sommige uitleg kom je ook het woord pit tegen.

Alles halen bij de twee varianten
Klassiek (Windows)Nederlands
Wat je moet halen13 harten en de schoppenvrouw8 harten, de schoppenvrouw en de klaverboer
Jij krijgt0 puntennaar keuze 15 eraf, of 0
De anderen krijgenelk 26 puntennaar keuze niets, of elk 15
Andere namenshooting the moonmars, pit

Kiezen: punten eraf of erbij voor de anderen

Bij Nederlands hartenjagen mag wie alles haalt meestal kiezen. Aan veel tafels kan dat ook bij klassiek, als huisregel; op Windows kregen de anderen altijd de punten. Op deze site stel je het per variant in.

Wat is slim? Sta je na 15 of 26 punten erbij voor de anderen alleen bovenaan, kies dan voor de anderen: het einde komt dan dichterbij, en dat is goed voor de leider. Sta je achter, trek de punten dan van je eigen stand af, zodat het spel langer duurt en je kunt inlopen.

Hoe vaak lukt alles halen?

Niet vaak. In 2000 spellen tussen de computerspelers van deze site op het niveau Normaal haalde iemand bij klassiek hartenjagen alles in 3,5 procent van de rondes: ongeveer één keer per 29 rondes. Bij de Nederlandse variant gebeurde het vaker, in 8 procent van de rondes van de eerste helft, omdat er maar acht kaarten per speler zijn. In de tweede helft telt alles halen niet apart.

Een gemiddeld spel klassiek duurt elf rondes. De kans is dus behoorlijk dat je in een heel spel niemand alles ziet halen, en des te groter is de verrassing als het wel gebeurt.

Wanneer ga je ervoor?

Alles halen is een gok met een grote straf: mist er één harten, dan zit je opgescheept met bijna alle punten van de ronde. Het kan alleen met een hand als deze:

  • veel hoge harten, zoals de aas, de heer en de vrouw, zodat niemand je hartenslagen kan afpakken;
  • de schoppenvrouw zelf, of de aas en heer van schoppen om haar te vangen;
  • een lange kleur, dus veel kaarten van één soort, met hoge kaarten erbij, waarmee je de slagen pakt en de anderen hun harten laat opgooien;
  • zo min mogelijk lage kaarten waarmee een ander je onverwacht een slag kan afnemen.

Wacht met laten zien wat je van plan bent. Wie te vroeg alle punten pakt, zet de anderen aan het denken; zij houden dan een harten achter om je op het laatst tegen te houden.

Iemand tegenhouden die alles wil halen

Heeft één speler alle punten tot nu toe, en zijn er nog maar een paar strafkaarten over? Dan is het tijd om in te grijpen. Je hoeft maar één harten zelf te winnen om de mars te breken. Dat kost je één punt, maar bespaart je er 26.

  • Ruud haalt alles
  • Sanne
  • Jij pakt hem
  • Ellen
Ruud heeft alle punten tot nu toe. Jij pakt deze hartenslag met de vrouw: één punt voor jou, en Ruud kan niet meer alles halen.
  1. Houd een hoge harten achter zolang er nog iemand alles kan halen.
  2. Gooi geen strafkaarten meer op bij de speler die alles verzamelt.
  3. Win zelf een slag met een harten erin, ook als dat een punt kost.

Alles halen in de tweede helft

Bij Nederlands hartenjagen met een tweede helft geldt de mars alleen zolang je punten ontwijkt. Na het omdraaien wil iedereen juist strafkaarten, en wie dan alles pakt, trekt gewoon alle 15 punten van de eigen stand af. Een aparte regel is daar dus niet nodig.

Veelgestelde vragen over alles halen

Moet je alle slagen pakken om alles te halen?

Nee, alleen de slagen met strafkaarten. Heb je alle harten en de schoppenvrouw, en bij Nederlands ook de klaverboer, dan heb je alles gehaald, ook als een ander een paar slagen zonder punten heeft gepakt.

Wat is shooting the moon bij hartenjagen?

Shooting the moon is de Engelse naam voor alles halen: in één ronde alle strafkaarten winnen. De regel verscheen volgens de geschiedenis van het spel voor het eerst in 1939 in Groot-Brittannië, in een variant die Hitting the Moon heette.

Wat is een pit bij hartenjagen?

Pit is een ander woord voor alles halen, dat je in sommige uitleg van Nederlands hartenjagen tegenkomt. Wie een pit haalt, kiest dan tussen 15 punten van de eigen stand af of 15 strafpunten voor elk van de andere spelers.

Krijgen de anderen bij klassiek altijd 26 punten als iemand alles haalt?

Op Windows wel: de speler zelf kreeg 0 en de anderen elk 26. Aan tafel spreken veel groepen af dat de speler ook 26 punten van de eigen stand mag aftrekken. Op deze site zet je die keuze aan bij de huisregels voor klassiek.

Wat gebeurt er als je bijna alles haalt?

Dan heb je pech: je houdt alle punten die je hebt gepakt. Wie alle harten haalt maar de schoppenvrouw niet, krijgt bij klassiek 13 punten; wie de schoppenvrouw en twaalf harten heeft, zelfs 25. Daarom is het zo riskant.

Wat is shooting the sun?

Shooting the sun is een zeldzame huisregel: alle slagen van een ronde pakken, niet alleen de strafkaarten. Volgens sommige Engelstalige regels levert dat het dubbele op, 52 punten in plaats van 26. Op deze site telt het als gewoon alles halen.

Probeert de computer ook alles te halen?

Ja, op elk niveau, net als mensen. Met een sterke hand rekent de computer uit of een poging loont, en zodra een ander een strafpunt pakt, stopt de poging. Ruud waagt het vaker dan Ellen en Sanne. Andersom houdt de computer ook een speler tegen die alles dreigt te halen, door zelf een strafpunt te pakken; op Makkelijk lukt dat minder goed.

Is alles halen bij Nederlands hartenjagen hetzelfde als een mars?

Ja, een mars is de Nederlandse naam voor alles halen: alle acht harten, de schoppenvrouw en de klaverboer in één ronde. In de eerste helft kies je dan wat er met de 15 punten gebeurt, in de tweede helft gaan ze gewoon van je stand af.